Calculadora de FOV
para simracing
Pon el campo de visión real de tu monitor y frena donde debes. Valores listos para iRacing, ACC, LMU, AMS2, F1 25 y más.
Tu puesto
Mide en línea recta desde tus ojos, en posición de conducción, hasta el centro de la pantalla (en triples, la central).
Tu FOV
Configuración por juego
| Simulador | Valor |
|---|
Cómo calcular tu FOV
Cuatro pasos y tu pantalla mostrará la pista a escala real.
Elige tu pantalla
Monitor simple, triple o curvo. En triples añade el bisel; en curvos, la curvatura.
Mide tamaño y distancia
La diagonal del monitor y la distancia de tus ojos al centro de la pantalla.
Copia tu valor
Cada simulador usa un formato distinto. Copia el de tu juego en la tabla.
Dale unas sesiones
Al principio parecerá que vas muy cerca. Es normal: en 2-3 sesiones lo agradecerás frenando.
Preguntas frecuentes
Lo que más nos preguntan en la comunidad sobre el FOV.
¿Qué es el FOV y por qué importa tanto?
El FOV (field of view) es el ángulo de la escena que muestra tu pantalla. Si coincide con el ángulo que ocupa la pantalla en tu vista, ves la pista a escala 1:1: las distancias, los puntos de frenada y los vértices se juzgan como en un coche de verdad. Un FOV demasiado abierto da sensación de velocidad, pero hace que todo parezca más lejos y frenes tarde o temprano sin saber por qué.
¿Por qué cada juego tiene un valor distinto?
Unos simuladores usan FOV horizontal (iRacing, AMS2), otros vertical (ACC, Assetto Corsa, rFactor 2, LMU) y otros una escala propia (el deslizador de F1 25). La calculadora convierte tu FOV al formato de cada uno.
¿Cómo se pone en triples?
Coloca las pantallas laterales con el ángulo que te indicamos respecto a la central, para que queden perpendiculares a tus ojos. En iRacing activa el modo de triple pantalla en las opciones gráficas e introduce el bisel; el propio juego reparte el FOV entre los tres monitores.
Me sale un FOV muy bajo, ¿lo subo?
Si tienes un monitor pequeño o lejos, el FOV correcto es bajo y verás poco a los lados. La solución buena es acercar la pantalla (o pasar a ultrapanorámico o triples), no abrir el FOV. Si aun así lo abres, hazlo poco a poco y conserva siempre el mismo valor para que tus referencias no cambien.
¿Los valores de F1 25 son exactos?
EA no publica la equivalencia de su deslizador; usamos la que ha calculado la comunidad (0 = 77° horizontales y cada paso = 2°). Tómalo como punto de partida muy aproximado.
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